Nacimiento de Jokoga Interactive a través de su imagen de marca.

En Jokoga Interactive, como empresa de videojuegos para la reflexión social de l@s jugadores, nos hemos enfrentado al reto de la creación de un logo de empresa que potenciase dicha característica.

El logo debía mostrar de una manera clara que lo que hacemos son:

Videojuegos divertidos ofreciendo una reflexión social a l@s jugadores transformando el mundo a través del videojuego.

El resultado de dicho proceso de creación del logo ha dado al siguiente resultado final, este es el logo de “Jokoga Interactive”:

LOGO_0K2

No ha sido fácil conseguirlo. Se ha requerido de un largo y arduo trabajo de creación que ilustramos a continuación, mostrando los diferentes pasos por los que se ha pasado:

El primer logo planteado por el equipo de desarrollo gráfico se muestra a continuación:

logo_1

Pese a ser un logo muy bueno para una empresa de videojuegos, fué rechazado por no incorporar de manera evidente “los videojuegos” en él, ni la vertiente de “impacto social” que la empresa persigue, además de parecerse mucho a un logo de una empresa que también realiza videojuegos en el mismo territorio donde “Jokoga Interactive” realiza su labor.

La siguiente imagen planteada se centró en “los videojuegos”. Este logo nos encantó a todo el equipo de “Jokoga Interactive” dado que plasmaba de una manera muy concisa esa vertiente de videojuegos a través de una maquina de arcade de toda la vida:

logo_2

La imagen fué rechaza, pese a resultar terriblemente atractiva, por no representar la vertiente de “impacto social”.

Dado que el concepto de máquina recreativa para representar una empresa de videojuegos nos gustaba mucho, mantuvimos los mandos de la recreativa y le incorporamos de la manera más evidente una bola del mundo representando el caracter social que queríamos potenciar en el logo. Resultando:

logo_3

No nos convencía, podría entenderse que “jugamos con el mundo” en vez de que nos gustaría “hacer un mundo mejor” a través del juego. Seguimos probando conceptos:

logo_4El logo anterior hacía referencia a los mandos de una antigua consola de 8 bits, representa la estética de una época que en Jokoga Interactive queremos abordar enalguno de nuestros juegos. Pero no tenía lo que “Jokoga Interactive” requería. Seguimo probando conceptos en la misma línea:

logo_5Esta vez se incorporó un cubo de rubbick, considerado como un clásico juego (que no videojuego) y se le añadió la “textura” del mundo en sus paredes. Era un buen concepto pero seguía pareciendo que jugábamos con el mundo, y no estaba estrictamente ligado a los “videojuegos”.

El proceso veía un final, pero no terminaba de materializarse. Hasta que creamos el siguiente:

logo_6

Esta vez a un mundo cortado por la mitad le salían unos mandos de recreativa. Este logo nos gustó mucho. Era lo que “Jokoga Interactive” es y pretende como eje fundamental, cambiar el mundo a través de los videojuegos.

Pero visualmente no funcionaba, a la gente le parecía un tazón de cereales abstracto. Teníamos que seguir trabajando en darle una claridad mayor a la bola del mundo. Hasta que juntamos los dos logos que más nos habían gustado,la recreativa más el “tazón de cereales”:

suma

Faltaba integrar el texto con la imagen, probando varios tipos de texto, pensando en una buena legibilidad, etc…:

alternativas

Seleccionar los colores apropiados:

colores

Hacer la versión en un sólo color y su negativo por si el fondo es oscuro:

logo_+2

 

Y tener una versión vertical:

LOGO_1

JOKOGA INTERACTIVE había nacido.

Fué un parto precioso.

 

 

 

 

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